Перейти к содержимому

Новости

Главные новости

  • Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    Call of Duty: Modern Warfare Remastered (рус. Зов долга: Современная война переиздание) — мультиплатформенный компьютерный шутер, выпущенная студией Raven Software (ранее этим занимались Infinity Ward) и издана компанией Activision. Игра является переизданием, выпущенной ранее в 2007-ом, игры Call of Duty: Modern Warfare. Вышла ранее на PS4 - 5 октября 2016 (за предзаказ Infinite Warfare) и 4 ноября 2016 года - на остальных платформах одновременно с Infinite Warfare .

  • Battlefield 1

    Игрокам предстоит принять участие в событиях первой мировой войны, с соответствующим окружением и вооружением. Присоединяйтесь к баталиям от далеких аравийских пустынь и до побережий Италии. Каждый отдельный бой, как целая история. Разрушаемый ландшафт позволяет каждому игроку оставить свой след на поле боя. Обстановка постоянно меняется, появляются новые точки обстрела, исчезают укрытия. 
    Новая война, как признак нового времени. Сражения проходят на земле, воде и в воздухе. Ожесточенное противостояние застигнет вас в любом уголке локации. Захват постов, игра в превосходство или же схватка отдельных команд, это далеко не все сетевые режимы. Любителей одиночного погружения ждет сюжетная компания. 

  • Titanfall 2

    В Titanfall 2 вас ждет динамичная и непредсказуемая сюжетная кампания.

    Вам предстоит отправится на Фронтир и сыграть за стрелка, стремящегося стать пилотом. Оказавшись в тылу врага, вы объединитесь с Титаном класса «Авангард» и сразитесь с противником, дабы выполнить задание, изначально вам не предназначавшееся.
    В сетевой игре поклонники Titanfall 2 найдут шесть новых Титанов, смертоносные умения пилотов, расширенную систему индивидуальной настройки, новые карты и многое другое.

  • НАСТРОЙКИ BATTLEFIELD 1

    Задавались вопросом как максимально точно и правильно настроить Battlefield 1? R7GEподготовил подробный гайд, в котором расскажет как настроить управление, графику и всё самое важное и полезное в игре.
     
     

  • TITANFALL 2

    В начале этого десятилетия создатели Call of Duty Винс Зампелла и Джейсон Уэст покинули крыло Activision с огромным скандалом и вскоре основали собственную студию — Respawn Entertainment. В 2014 году вышел первый проект команды — Titanfall, сетевой шутер, лишенный одиночной кампании, которая всегда была козырем бывшей команды Infinity Ward. История подавалась сумбурными порциями где-то на фоне сетевых баталий. Тем не менее, игру высоко оценили игроки и критики, но довольно быстро забросили — ей не хватило как полноценного развития истории, так и разнообразия в геймплее. Два года спустя пилоты и боевые роботы возвращаются, на сей раз у них с собой большая и красиво рассказанная история,превосходящая ожидания.

    Мир Titanfall погружен в противостояние могущественной корпорации IMC и ополчения. Первые изобрели боевых роботов и экзоскелеты, после чего отправились покорять космос ради ресурсов, а после заявлили свои права на освоенные территории. Вторые с такой капиталистической позицией, естественно, не согласны — власть народу и все прочее. Нежелание вести мирные переговоры приводит к ожесточенному конфликту между сторонами.
    История в Titanfall 2 начинается с тренировочного задания, которое проводит капитан Ластимоза для новичка ополчения, Джека Купера. Тренировка очень быстро оборачивается боевым заданием, но после неудачной высадки на планету командир погибает, успев передать управление своим титаном BT-7274 новичку. Теперь тандему человек-робот предстоит разыскать майора Андерсена, чтобы завершить поставленную перед ними миссию. В итоге вылазка ополчения превращается в настоящую миссию по спасению мира, в центре которой вы и ваш боевой титан.
    Одиночная кампания Titanfall 2 состоит из девяти миссий протяженностью от 40 минут до полутора часов — зависит от уровня вашего скилла. Видеороликов в игре не так уж много — большая часть истории подается в традиционном виде, когда игрок наблюдает происходящие события своими глазами, что идет на пользу темпу повествования. В сюжете достаточно захватывающих моментов, которые от третьего лица смотрелись бы не так удачно, взять хотя бы момент, когда BT-7274 бросает Джека через пропасть. Увидев это в динамике игре, могу сказать: дух захватывает.

    Одним из столпов рекламной кампании, на которых Electronic Arts продвигала Titanfall 2, было взаимодействие пилота и титана, а также эмоциональная связь между ними. К моей безграничной радости обещания не оказались пустыми словами — это действительно есть в игре и отлично работает. Оказавшись на враждебной планете вдали от союзников, в окружении неприятеля, человек и робот действительно объединяются, чтобы прийти друг другу на помощь в трудный момент. Будь история Titanfall 2 фильмом, получился бы неплохой buddy-movie. Последний раз такой высокий уровень взаимодействия я наблюдал в The Last of Us и Bioshock Infinite, что, конечно, показатель.

    Главный вопрос, который терзал меня при первом запуске Titanfall — как же мультиплеерная концепция игры поместится в одиночную кампанию? В Respawn Entertainment сделали ставку на разнообразие и свободу. Пусть мнимая, но она действительно есть. В игре много открытых пространств, переходы между которыми заключены в коридоры. В большинстве случаев у игрока есть выбор, вести бой из титана или же взяться за ружье и задать жару неприятелю своими руками. На одном из ранних уровней игрок сталкивается с большим количеством противников внутри просторного помещения. Я нашел минимум четыре разных способа зайти в тыл неприятеля, обойти и обмануть его. На высокой сложности это единственный шанс выжить, потому как даже на более легких уровнях игрок довольно быстро погибает.
    С дизайном уровней в Titanfall 2 случилась интересная история. Разработчики пошли чуть дальше банального построения открытых пространств с окружением, адаптированным для паркура. Почти в каждой миссии присутствует своя изюминка, напрямую влияющая на игровой процесс. В разрушенном исследовательском центре Джек подбирает устройство, позволяющее ему изменять время вокруг себя: одно нажатие кнопки и сгоревший этаж возвращает первозданный вид, а вместо хищных инопланетных тварей и бойцов IMC по коридорам бродят ученые. Еще одно нажатие и Джек снова среди обломков. Это дает простор для тактических действий. Встретив группу врагов всегда можно “переключиться”, зайти им за спину, а вернувшись в настоящий временной период накормить свинцом.
    Даже там, где игра, казалось, не может предложить ничего комплекснее банального паркура, авторы нашли выход из положения. В одной из миссий игры Купер оказывается в гигантском сборочном цехе, где десятки платформ движутся в разных направлениях. По динамике этот уровень превосходит многие тайтлы, делающие ставку на паркур — самое лучшее из Mirror’s Edge в одном уровне.
    Игроку предстоит вести бой против солдат и роботов прямо в бесконечном хаосе движущегося пространства — расслабиться не дадут ни на минуту.

    Помимо прекрасной архитектуры и окружения достаточно внимания уделили и самому процессу стрельбы. Оружия в игре достаточное количество, и применение найдется каждой модели. Кроме того, по ходу игры вам будет попадаться различное снаряжение для титана, которое, по сути, позволит вам попробовать те модификации и снаряжение роботов, которые есть в сетевой игре. Стоит также обратить внимание на то, что одиночная кампания Titanfall 2 не выглядит как обучение перед тем, как выпустить игрока в мультиплеерные сражения, именно это случилось с кампанией Battlefield 1.
    По-настоящему игра раскрывается только на высоких уровнях сложности, где игрок вынужден ураганом перемещаться по локации, чтобы выжить. На более простых все может ограничиться банальным тиром. Время от времени BT и Купер будут встречать боссов на своем пути. Все они одинаково безликие алчные злодеи без намека на харизму. Схема боя с каждым также мало чем отличается — садись в титана, стреляй и перемещайся. На всем пути мне не встретился ни один злодей, чье имя стоило бы упомянуть, запомнить или выделить, как настоящее зло вселенной Titanfall.
    Лишь ближе к концу, когда история отношений пилота и титана достигает своего апогея, начинаешь осознавать, что некоторые из них все же представляют угрозу, но это, конечно, совсем не то, чего бы хотелось видеть от боевика такого уровня.
    Тем не менее в остальном сюжетная кампания Titanfall 2 очень сильна и достойна высокой оценки. Respawn Entertainment в каком-то смысле заново изобрели вертикальные шутеры, добавили в них разнообразия, подняли планку динамики и рассказали достойную историю симбиоза человека и машины. Подобного, порой, очень не хватает в мире, где ИИ считают новой угрозой.
    Titanfall 2 выйдет в продажу 28 октября, прямо между двумя мастодонтами жанра — Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. О мультиплеере мы расскажем в отдельном материале после релиза игры, когда игроки придут на серверы, но уже по сюжетной кампании становится ясно, что разработчики сделали серьёзную заявку на борьбу за пальму первенства шутеров в этом году. Доказательство тому — большая, сильная, интересная и разнообразная сюжетная кампания, сделанная руками людей, которые однажды изобрели для нас с вами шутеры, и они вот уже много лет работают по этим законам и механикам.
    Titanfall 2 определенно стоит вашего внимания, вне зависимости от того, любите ли вы проходить одиночные кампании или нет, ведь перед нами, возможно, новый стандарт данного жанра. Так это или нет — покажет время.

  • INFINITE WARFARE

    Кажется, впервые за много лет Call of Duty ощущается несколько иначе. Это по-прежнему история о военном конфликте, и она не впервые развивается в отдаленном будущем, но одну и ту же сказку можно рассказать по-разному. Все дело в подаче. По-новому расставленные акценты заставляют игрока пережить события, показанные в Call of Duty: Infinite Warfare с точки зрения личной драмы и не принимать их близко к сердцу просто не получается, я пробовал.
    В мире Infinite Warfare технический прогресс повел человечество по пути Илона Маска: мы отправились к звездам, мы покорили Солнечную систему и колонизировали Марс. Красная планета превратилась в энергетический и топливный конгломерат, колыбель технического прогресса, стала автономной цивилизацией. Как и следовало ожидать, если полагаться на уроки истории, вскоре началась война за ресурсы. Закрепившаяся на Марсе экстремистская организация SDF воспитала в своих стенах радикалов, стремящихся к мировому господству. Конфликт переходит в открытую стадию, когда отряд специального назначения прибывает на спутник планеты Юпитер, где идут разработки вооружения. Группа попадает в засаду и все ее члены безжалостно казнены по приказу адмирала Салена Котча, предводителя SDF. В следующий момент агрессор наносит удар по Земле, захватив центр управления полетами в Женеве — на город падают космические корабли. Участником этих ужасных событий становится главный герой игры — лейтенант Ник Рейес. В ходе боевых действий погибает командир и Рейес вынужден занять его место, принять командование кораблем “Возмездие”.

    Infinity Ward привлекла к работе над игрой множество знаменитостей, но это в большей степени принесло вред, чем пользу. Авторы вписали бойца UFC Коннора МакГрегора, который от силы появляется на сцене дважды, а на корабле вам встретится инженер с лицом Льюиса Хэмилтона. Подобные практики не работают, если у персонажа с внешностью знаменитости эпизодическая роль: ты видишь человека, которого знаешь, хочешь побольше узнать о его герое, но ничего не получается, потому что он простой манекен. Обилие известных личностей в видеоиграх дает ложное представление о важности персонажа для истории. Будь на месте Коннора кто-то другой, неизвестный, к нему не было бы приковано столько внимания, а его кратковременная функция сработала как надо.
    Главного злодея сыграл Кит Харрингтон, но его злодей получился таким же безыдейным и картонным, как и Ник Рейес. Первый действует руководствуясь какими-то эфемерными доктринами, у него отсутствует глубокая мотивация и внутренний надлом. Сален Котч, скорее, похож на фанатика. Может быть, так и было задумано, но здесь работают те же принципы, что и с ролями второго плана.
    С противоположной стороны — Ник Рейес. Он действует, опираясь на свои патриотические убеждения и прямолинейность в исполнении поставленной задачи. Возможно, оно к лучшему, так легче понять его мотивы и отношения с членами экипажа.
    Как раз за счет уникальности второстепенных героев сюжет Call of Duty: Infinite Warfare раскрывается и несет в себе чуть больше, чем типичная история шутера. Каждый ключевой член команды корабля запоминается чем-то своим, особенно андроид по имени Итан. У него небольшая, но очень важная роль, которая не оставит игрока равнодушным, кроме того с ним связаны несколько чудесных диалогов и искрометных шуток.
    В целом история вышла неоднозначной, но запоминающейся, гораздо более личной, чем в других частях серии. Ей не хватает глубины в раскрытии основных персонажей, их мотивации, но отношения, построенные в команде корабля “Возмездие” и неожиданный финал с лихвой компенсируют поверхностный взгляд на эти аспекты повествования.

    В этот раз Call of Duty ушла от системы линейного прохождения и дает некоторую свободу. На капитанском мостике есть карта, с помощью которой можно выбирать следующее задание. Помимо основных сюжетных миссий по Солнечной системе разбросаны сторонние задачи. Часть из них — космические битвы, по уровню исполнения которых в какой-то момент ловишь себя на мысли, что это скорее Star Wars Battlefront, нежели Call of Duty. То, что так хотелось увидеть от DICE год назад мы неожиданно получаем здесь. Боевое задание сопровождается отдельной анимацией посадки в истребитель и процедурой вылета. Пара минут и вы уже мчитесь между астероидами, в прицеле мелькает противник. Несколько метких выстрелов и враг отправляет к праотцам с красочным взрывом.
    Среди сторонних заданий другого типа попадаются настоящие бриллианты, сделанные целиком вручную. Одну из необязательных миссий по проникновению на вражеский корабль для устранения важных персон можно назвать практически эталонным стелсом. Рейес проникает на корабль, переодевается в солдата SDF и устраивает диверсию. Это умело построенный и разыгранный как по нотам аттракцион. Сразу виден труд, который умельцы Infinity Ward вложили в каждый его элемент. Выход в космические просторы освободил авторам руки. Рейеса и команду забрасывают по разным уголкам галактики: город под бомбежкой, захват космического корабля, исследование заброшенной станции, перебежки по скрытой от палящего солнца стороне астероида — малая часть из всего. По количеству и разнообразию уникальных ситуаций Infinite Warfare превосходит своих конкурентов и разработчики на полную катушку использовали свои умения в режиссуре и постановке.
    В одиночной кампании полностью убрали экраны загрузки и добавили кучу приятных мелочей для создания атмосферы. Например, пока вы бродите по кораблю экипаж может самостоятельно совершить варп-прыжок, или Итан заглянет к вам в кабинет, пока вы читаете записи на бортовом компьютере и сообщит, что мы скоро прилетим к точке назначения.
    Сегодня Infinite Warfare — именно тот блокбастер осенней линейки, который выглядит по-настоящему дорого и головокружительно.

    Игровой процесс практически не изменился со времен Black Ops 3, и за это Infinite Warfare многие успели пожурить — дескать, серия никуда не движется и снова рельсовый тир. Я не вижу в этой стагнации ничего критичного, поскольку Call of Duty — это аттракцион. Его главная цель развлечь игрока, оставить ему вагон и маленькую тележку впечатлений. С этой задачей творение Infinity Ward справляется разнообразием моментов, зрелищностью и эмоциональной вовлеченностью. Кроме того, разработчики приятно подкрутили ощущения от стрельбы, теперь чувствуется каждый выпущенный патрон и заряд.
    Обычно я советую выбирать максимальную сложность при первом же прохождении, но сегодня сделаю исключение. Не стоит слишком нагружать себя суровыми испытаниями. Искусственный интеллект здесь частенько жульничает, придется сидеть по укрытиям, и вы будете получать пулю в голову едва выглянув за угол. Поставьте уровень попроще и получите удовольствие от захватывающего шоу. После прохождения станут доступны новые уровни сложности для самых стойких — например, без автоматической регенерации здоровья, после успешного завершения которого откроется возможность сыграть с единственной жизнью на всю игру. Умер — начинай сначала.
    Игру полностью перевели на русский язык и озвучили. К счастью, в этот раз российские издатели подошли к работе ответственно и локализация вышла достойной, приятной уху и глазу, без странных ляпов вроде легендарного “поезд сделал бум”. Также в этот раз можно выбрать оригинальную озвучку и насладиться актерской игрой Кита Харрингтона и Брайана Блума.

    В качестве приятной добавки в игре есть зомби-режим. Действие кооперативного режима разворачивается в парке развлечений 80-ых годов под аутентичное музыкальное сопровождение. Здесь есть фирменный юмор и стиль, присущий зомби-добавкам от Call of Duty, потому при наличии соответствующего интереса там можно провести долгие часы, отстреливая мертвецов.
    Третьим столпом серии Call of Duty всегда был мультиплеер. Скоростные и навороченные экзоскелетами и примочками сетевые баталии Black Ops 3 стали еще быстрее и чуточку проще — вместо полутора десятков экзоскелетов осталось всего шесть. Оружия также стало меньше, но к нему прикрутили систему крафта. В сетевых боях вы зарабатываете ресурсы, которые тратите на улучшение стандартного оружия. К пушкам добавляются уникальные характеристики, с учетом параметров каждая из них может быть улучшена и представлена в десятках вариаций. В целом в мультиплеере мало что поменялось со времен открытого бета-тестирования. Сетевые бои в Infinite Warfare хороши и подарят поклонникам часы удовольствия, но ничего кардинально нового Infinity Ward предложить не смогли. Это простая и качественная работа ремесленников.

    Call of Duty: Infinite Warfare лучшая, хоть и неидеальная часть серии со времен Modern Warfare 2. Она несет в себе зрелищную сюжетную кампанию с правильным посылом, за это ей можно простить поверхностных главных героев и мелкие огрехи. С учетом крепко сбитого мультиплеера с почти идеальной формулой и затягивающего кооперативного режима Infinity Ward создали игру, к балансу которой стремились все предыдущие. Infinite Warfare это вершина эволюции, дальше только прыжок в стратосферу. 

  • МASS EFFECT: ANDROMEDA ПОКАЗАЛИ МНОГО НОВЫХ КАДРОВ

    Студия BioWare представила еще один трейлер Mass Effect: Andromeda. Новый ролик приурочен к сегодняшнему неофициальному празднику — Дню №7.
    В трейлере разработчики показали героев и неких инопланетян — вероятно, наших будущих противников. Кроме того, авторы еще раз напомнили, что главный герой станет так называемым первопроходцем. Какие привилегии дает этот статус и дает ли вообще, создатели не пояснили.
    События игры развернутся в галактике Андромеды. Главный герой — некто Райдер. В начале игры игроки смогут выбрать пол персонажа.
    Mass Effect: Andromeda выйдет весной 2017 года на PC, PS4 и Xbox One.

  • Ближайшее будущее Battlefield 1

    Две недели прошло с момента запуска Battlefield 1, разработчики DICE решили, что пришло время поделиться с игроками планами на ближайшее будущее игры и выпустили обращение на официальном сайте. Если вы играете активно участвуете в масштабных схватках на полях Первой Мировой, то в ближайшие недели вас ждет много интересного.
    Самое первое, чего все ждали — хардкорные сервера — заработают в ближайшее время. Кроме того разработчики внесут изменения в карту "Суэцкий канал". Теперь там будет пять флагов вместо трех. На базу каждой из команд добавят по бронированной машине, чтобы у проигрывающей стороны был шанс прорваться через всю карту и захватить точку в тылу врага. У точек "А" и "С" уменьшены зоны захвата, это добавит матчу динамики. 

    Чуть меньше чем через две недели, 16 ноября, начнется Battlefest — недельный фестиваль серии Battlefield, где будут проводиться различные акции, в том числе награды за вход в игру, живое вещание, уникальная ревизия боевых наборов, задания сообщества и многое другое.
    Тогда же на Battlefest разработчики представят первый особый режим под названием "Туман войны". В этом режиме игроки сойдутся на поле боя в условиях плохой видимости, без опознавательных знаков над солдатами и мини-карты. В ноябре также стоит ждать крупный патч с различными улучшениями и корректировками. Игроки смогут взять в аренду сервер и еще будет улучшен алгоритм подбора игроков. 
    В декабре выйдет первая бесплатная карта — Giant`s Shadow. Подробности о ней стоит ждать в ближайшее время. В завершении своего обращения разработчики заявили, что сейчас в работе находится много разных вещей по Battlefield 1, о которых мы узнаеМ, когда придет время.

  • Гайд Battlefield 1 — как находить и использовать Элитные Класс

    Вы начали играть в открытую бету Battlefield 1? Тогда вам стоит познакомиться с одной из особенностей, позаимствованных из прошлых игр DICE — Элитные классы. Но это не совсем те герои, которые были в Star Wars, а просто солдаты, обладающие уникальными способностями. 
    Что такое Элитные классы Battlefield 1?
    По сути, это "подбираемый" класс из BF4, Hardline или Battlefront. Каждый Элитный класс рассчитан на специфическую роль, благодаря чему невероятно силен именно в ее выполнении.
    Какие Элитные классы есть в Battlefield 1?
    В бете их три: Огнеметчик, Пулеметчик и Охотник за танками
    Как получить Элитный класс Battlefield 1?
    Подобрать класс можно в специальных точках на карте — кто доберется первым, тот и получает. Если вы подбираете Элитный класс, то никто в течение всей вашей игры за него, не может использовать такой же класс. Одновременно на карте может быть все три класса.
    Где подобрать Элитный класс "Пулеметчик" на Синайской пустыне?
    Его точка спавна рядом с точкой захвата "F". Место появления будет отмечено на вашей карте.
    Этот класс оснащен огромным пулеметом и тяжелой броней. Он способен выстреливать град пуль, однако точность не очень высокая и  у него нет противогаза.
    Где подобрать Элитный Класс "Охотник на танки" на Синайской пустыне?
    Его точка спавна рядом с точкой захвата "E". 
    Этот класс оснащен противотанковой винтовкой. Это медленное оружие, которое можно использовать против легкой техники и пехоты, но эффективнее всего винтовка работает против тяжелой бронированной техники на большой дистанции. Стрелять из винтовки можно только из укрытия или из положения лежа, так что данный класс является достаточно статическим. 
    Где подобрать Элитный Класс "Огнеметчик" на Синайской пустыне?
    Его точка спавна рядом с точкой захвата "B" — рядом с разрушенным зданием.
    Данный класс оснащен огнеметом и зажигательными гранатами, что делает его особенно смертоносным против пехоты. Однако область обзора огнеметчика сильно ограничена из-за противогаза, но если он доберется до вас, то можно готовиться к респавну.



Новые сообщения


Новые темы



Последние записи блогов

  1. 8-битная система мозга

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 713
      просмотра

    Последние записи

    Эта игра попала на прилавки отечественных магазинов в очень удачный момент: На телеэкранах вовсю крутили привезённое из зарубежья кино-старьё. Казалось что нет ничего круче чем компьютеры и виртуальная реальность (Трон), и нет ничего романтичней чем истории про квази-средневековье в котором отважные варвары и варвареллы противостоят коварным злодеям прячущемся в мрачных крепостях (Рыжая Соня). А игра для "сежки" объединяющая в себе оба этих концепта не являясь при этом очередной ходилкой-стрелялкой, казалась лучшей игрой на свете. Вообще-то, до сих пор кажется таковой. Конечно были ещё "Phantasy star" и "Might and Magic" и прочие RPG имевшие в себе как фентези, так и сай-фай элементы, но Shadowrun с его более шаблонной драматургией и сеттингом позаимствовавшим все свои элементы из массовой культуры восьмидесятых-девяностых годов был более понятным, можно даже сказать- родным.

    222815_E40U10er0t_smd3.png
    Но сперва об отличиях SMD от SNES версии:

    На SNES был один большой основной квест (начинавшийся как попытка проснувшегося в морге "бегущего" вспомнить кто он и почему его убили) с короткими ответвлениями которые даже побочными квестами нельзя назвать. Ответвления эти выглядели так: Перед вами несколько зданий, вам нужно посетить только одно чтобы поговорить с NPC для продвижения по сюжету, в остальных только враги и лут. Ваши действия? Но в вышедшей позже версии для Mega Drive наоборот было крайне трудно следовать по основной сюжетной линии (которая начинается как попытка найти убийц вашего брата и отомстить им) не только потому что игра генерирует неограниченное количество маленьких рандомных квестов, но и потому что для продвижения по сюжету нужны деньги. Много денег.
    И сам сеттинг кажется более продуманным в версии для SMD. Там хоть понятно почему вокруг бродит столько шаманов- рядом расположены поселения индейцев. А что в версии для SNES шаман забыл на кладбище? К тому же в "Shadowrun 1994" сильнее чем в "Shadowrun 1993" ощущается антураж пост-апокалипсиса (кто не в курсе, мир обеих игр пережил войну всех со всеми). К примеру, часто встречаются заброшенные полуразрушенные строения внутри которых водятся гули и вампиры. Для сравнения: На SNES всё чинно - благородно, и гули водятся только на ухоженных кладбищах.
    Из хорошего в SNES версии можно назвать звуковое сопровождение. И дело тут не только в том что звуковой чип консоли от Нинтендо был мощнее чем у Сеги, но и в том что к звуку в игре подошли творчески: динамически генерирующиеся звуки от энергетических волн на титульном экране можно сперва принять за часть саундтрека- настолько они органично вписываются в общий фон. Игра поддерживает стерео-звук, а во время боя начинает играть другая, более динамичная мелодия.

    222816_QL2CsqCJ5z_smd4.png
    Сеговская версия Shadowrun сделана по тому же принципу что и сеговская Contra и сеговская же Castlevania: Там где у Нинтендо было мало- делать много. Вместо одного персонажа- на выбор три. Вместо пяти скиллов для прокачки- двадцать. Вместо Матрицы с видом сверху вниз и геймплеем как в сапёре- Матрица с видом со спины и более сложносочиненным геймплеем чем в основной игре. А вот там где было много, стало мало: система диалогов усохла до максимум трёх вариантов выбора- по одному варианту на каждую из трёх кнопок сеговского геймпада. Но честно говоря эти десятки тем для разговоров с любым встречным бомжем (которые являются пустой тратой времени) в снесовской версии только раздражают. Пытался её пройти перед написанием этого текста, но даже с читами играть нет никакого желания. Про боевую систему на SNES достаточно просто сказать что патроны для пушек бесконечные, но мана для заклинаний- нет. Не говоря уже о том что по меркам SNES графика там была весьма посредственная. Самое печальное во всём этом: сюжет там всё-же интересный, а персонажи вызывают к себе интерес даже несмотря на то что на девять из десяти вопросов они отвечают просьбой отвалить от них куда подальше. Ну и конечно, там меньше багов (как настоящих, так и мнимых). Но первое впечатление неминуемо окажется испорченным. Потому что нужно заранее знать с кем стоит общаться (и что ещё важнее- на какие темы), а кого нужно игнорировать. Иначе вы возненавидите эту игру.  В общем, буду рад почитать комментарии тех у кого в детстве была SNES, и кому Shadowrun на ней разумеется понравился.

    Так или иначе, обе версии игры на консолях, не в полной мере следуют правилам оригинальной настольной версии: "Watch your back, shoot straight, conserve ammo, and never, ever, cut a deal with a dragon". На SNES вы не будете экономить патроны, а на SMD вам придётся cut a deal with a dragon.

    222817_SiscFhlDOD_smd5.png
    Самурай

    В версии для SNES этот класс бегущих в тени назывался просто "наёмник".
    Хотите чтобы в начале игры было легко, а в конце трудно- выбирайте себе этот класс. Во время боя то как быстро вы двигаетесь, то сколько времени проходит от нажатия игроком кнопки до совершения персонажем атаки, то попадёт ли пуля во врага, и то сможет ли персонаж вообще попасть пальцем по спусковому крючку или произойдёт осечка, зависит от скиллов и кибер-имплантов.
    Но знайте, что если вы прокачаете оружие до двенадцати не тратя карму на конкретные оружейные скиллы (держа их на нуле) то потом сможете за раз прокачать их выше их максимального значения (то есть до тринадцати). Так даже начало игры станет для вас болью, но потом будете вознаграждены за страдания. Среди фанатов принято считать это багом а не фичей игры. Одним из многих подобных багов.

    Шаман

    На SNES защитные заклинания делали игру гораздо проще, но атакующую магию было настолько невыгодно использовать, что даже вражеские маги предпочитали пользоваться пистолетами.
    У каждого шамана есть в инвентаре его тотем. Иными словами: места в инвентаре у этого класса на единицу меньше чем у других. Магия имеется на любой вкус: Помимо банальных фаерболов и лечения ран, есть невидимость, стены разной степени плотности (некоторые не только не дают врагам вас преследовать, но и не пропускают сквозь себя пули). Мощность заклинаний, их прожорливость в плане маны, и вероятность их успешного кастования можно регулировать в том же меню в котором вы их экипируете. Новые, более сильные заклинания покупаются за деньги в магазинах для магов. Но учитывая что патроны для огнестрела в игре не бесконечные, даже самые слабые атакующие заклинания будут полезны, так как они совсем не тратят запас маны. Она кстати называется "ментальное здоровье" (не путать с энергией в матрице- это разные вещи), и если оно у вас закончится, произойдёт тоже самое что и при иссякании обычного физического здоровья: Вы очнётесь в ближайшей больнице с похудевшим кошельком.

    Декер

    Декер в течении первых минут игры может показаться самым бесполезным классом по сравнению с самураем или магом, но на самом деле хакерство это чуть ли не самый читерный способ облегчить себе прохождение. Это конечно будет совсем не легко провернуть. За гибель в кибер-пространстве (одно из названий матрицы) игрока наказывают в зависимости от прокачки вашего персонажа, от того насколько крутая защитная программа вас вырубила, ну и от того в какой локации это произошло: Могут отобрать все нажитые непосильным трудом защитные и атакующие программы, могут сжечь ваше железо из-за чего вы не сможете вновь войти в матрицу пока его ни почините, а можете и отделаться лёгким испугом.
    Если взломать локальную сеть в корпорации, то отключатся все камеры слежения и откроются все запертые на ключ двери во всей игре. Снова закроются они только после того как вы перезагрузите картридж с игрой и продолжите её с последнего сохранения (это тоже принято считать багом а не фичей).

    Проиграть битву с системой можно двумя способами: Либо потерять всю энергию в битвах с защитными программами (называемыми "Льдом"), либо довести уровень тревоги до максимального (вас выкинет из матрицы и - если вы находитесь в здании принадлежащем какой нибудь корпорации - включится сигнализация).

    Лед бывает нескольких типов, сила и скорость которых зависит, помимо прочего, от текущего уровня тревоги в системе.
    Одни разновидности льда почти беззащитны и беспомощны, в то время как другие даже прокачанного декера могут вертеть на своих мегабитах как захотят. Если во время полётов в кибер-пространстве система вас почти распознала, или у вас уже на исходе энергия, можете попробовать вернутся в реальный мир через один из пунктов меню на паузе. Но если узел на котором вы в этот момент находитесь активировал "чёрный лёд", то вы не только в ловушке, но и рискуете получить физические а не виртуальные повреждения. При этом узнать что вообще в данный момент происходит в той части сети где вы находитесь- совсем не просто, если навыки взлома не прокачаны и/или не установлены более крутые программы и кибер-импланты. Чем мощнее программа, тем больше места она занимает в памяти и на "деке". После покупки более тяжёлой версии вы теряете доступ к более лёгкой (это одно из принципиальных отличий программ от заклинаний шаманов). Представьте себе ситуацию: Вы накопили кучу денег, купили телефонный номер крутого хакера, купили у него крутую программу и с ужасом обнаружили что чтобы она поместилась на вашем харде или в оперативке, вы должны удалить другую, не менее полезную и тоже купленную за кучу денег. А удалить программу со своего дека можно только встретившись с очень редкой разновидностью льда, способной безвозвратно удалять ваши программы. Но всё это лишь вершина айсберга- как уже было сказано, геймплей в матрице более наворочен чем в остальной игре.

    222818_nkSRg0Gjak_snes1.png
    Чем больше у персонажа кибер-имплантов тем ниже его потенциальные магические способности. Так что если начали игру за самурая, то можете без серьёзных проблем проапгрейдить его до декера и наоборот. Но если начали играть за мага, то лучше даже не пытайтесь привить ему способности других классов- так вы его только испортите. Лучше наймите другого "бегущего". И уже его когтями/мозгом выполняйте всю грязную работу.

    В начале игры Будет легче тем кто играет за самурая, потому что ему будет проще нажить деньги в уличных разборках. Но потом вы замаетесь нанимать в команду бегущих других классов, ведь без ихних способностей пройти вторую половину игры будет гораздо труднее.

    Некоторым бегунам не нравится когда их нанимают после того как наняли другого бегуна. В таких случаях они покинут вас после выполнения первого же задания даже если вы заплатили им за пожизненный сервис. Для того чтобы этого не происходило игрок должен всегда помнить в каком порядке нужно нанимать тех или иных персонажей чтобы их всё устраивало. И нет, в самой игре причины такого поведения никак не объясняются. Так что возможно это просто ещё один из багов игры.
    Каждый успешный бег вместе с напарниками уменьшит цену повторного найма. Каждая смерть или увольнение- наоборот увеличит расценки. Но всё это только до определённого предела- цены не будут увеличиваться или уменьшатся до бесконечности. У каждого из персонажей этот предел свой.
    У всех персонажей (включая вашего) в меню инвентаря есть ползунок изменяя который можно либо усиливать атаку (ослабляя защиту), либо наоборот- уменьшать атаку и усиливать защиту.
    Помимо наносимых и получаемых единиц урона, этот параметр к тому же слегка влияет на агрессивность AI ваших напарников во время боя.
    В довершении всего нужно сказать что у каждого бегуна в игре есть его собственные скиллы которые вы можете прокачивать вместе с вашими собственными. Надоело что во время рейда на очередную мега-корпорацию, из-за вашей низкой харизмы вам редко удаётся притворится своим встретившись с работником корпорации в коридоре? Тогда наймите в свою команду кого нибудь посимпатичней и разгуливайте по офисам переключившись на управление этим персонажем.

    222819_S6roummsMD_snes2.png
    Случайные встречи напоминают визуальные новеллы из которых вырезали всё лишнее, оставив только процесс принятия значимых решений и добавив рандома для разнообразия. Вам даже не нужно куда-то идти чтобы наткнутся на какое нибудь событие- даже если вы просто будете стоять на месте, к вам в любой момент могут подойти "одинокие звезды" (коррумпированная полиция работающая на корпорации) и попросить вас ответить им на пару вопросов. Взаимоотношения с полицией в игре, это отдельная, очень обширная тема. Но если вкратце, то есть разные уровни разыскиваемости повышающиеся при совершении вами противозаконных деяний (таких как убийства прохожих на улицах или рейды на офисные здания). Некоторые предметы и оружие- нелегальны. С ними в инвентаре, вы рискуете быть арестованными или оштрафованными если не станете сопротивляться досмотру. Но проблем с полицией не будет если у вас будут деньги и связи с влиятельными людьми. Через видеофоны игрок может заводить знакомства с самыми разными персонажами- от главарей мафиозных кланов, до влиятельных политиков, при условии что сможет раздобыть их телефонные номера. Впрочем некоторые NPC отказываются общаться с персонажами у которых плохо с "известностью" (да, это один из скиллов).

    Статья ориентированна на тех кто в теме (иначе пришлось бы писать гораздо больше банальностей).

    • 1
      запись
    • 0
      комментариев
    • 917
      просмотров

    Последние записи

    ANDROS
    Последняя запись

    Как вам такая идея?


Последние фото

  • a (4).jpg...
    a (4).jpg...
  • a (55).jpg...
    a (55).jpg...
  • a (65).jpg...
    a (65).jpg...
  • a (53).jpg...
    a (53).jpg...
  • 58216eb42e674-5.jpg...
    58216eb42e674-5.jpg...
  • a (23).jpg...
    a (23).jpg...
  • a (50).jpg...
    a (50).jpg...
  • a (33).jpg...
    a (33).jpg...
  • a (69).jpg...
    a (69).jpg...
  • a (56).jpg...
    a (56).jpg...
  • a (58).jpg...
    a (58).jpg...
  • a (66).jpg...
    a (66).jpg...
  • a (51).jpg...
    a (51).jpg...
  • a (60).jpg...
    a (60).jpg...
  • a (61).jpg...
    a (61).jpg...
  • a (70).jpg...
    a (70).jpg...
  • a (67).jpg...
    a (67).jpg...
  • a (57).jpg...
    a (57).jpg...
  • a (68).jpg...
    a (68).jpg...
  • a (49).jpg...
    a (49).jpg...

Последние файлы

  • drweb-10.1.2-ss-android.apk...
    drweb-10.1.2-ss-android.apk...
  • PUBG-MOBILE-LITE-v0-5-1-pdalife.apk...
    PUBG-MOBILE-LITE-v0-5-1-pdalife.apk...
  • dinput8.dll...
    dinput8.dll...
  • Русификатор TeamSpeak3...
    Русификатор TeamSpeak3...
  • Titanfall 2 - Digital Deluxe Edition...
    Titanfall 2 - Digital Deluxe Edition...
  • Pubg android apk - новая китайская версия (проверенно)...
    Pubg android apk - новая китайская версия (проверенно)...
  • Call of Duty: Modern Warfare Remastered...
    Call of Duty: Modern Warfare Remastered...
  • Скачать Minecraft v 1.7.1 end v 1.8.1 Autoupdate...
    Скачать Minecraft v 1.7.1 end v 1.8.1 Autoupdate...
  • Quantum Break (2016) PC | RePack...
    Quantum Break (2016) PC | RePack...
  • Advanced SystemCare PRO V.10 + keys...
    Advanced SystemCare PRO V.10 + keys...
  • Скачать torrent Dead Effect 2 online no Steam + инструкции...
    Скачать torrent Dead Effect 2 online no Steam + инструкции...
  • ZPBF4...
    ZPBF4...
  • Решение проблемы при входе на сервер Steam authentication failed...
    Решение проблемы при входе на сервер Steam authentication failed...
  • ALL DLC BF4...
    ALL DLC BF4...
  • drweb32.key...
    drweb32.key...
  • Advanced SystemCare Ultimate 10.0.1.78 +Serial Key...
    Advanced SystemCare Ultimate 10.0.1.78 +Serial Key...
  • Modern Strike Online / v1.14 / 2016 / Ru / Android...
    Modern Strike Online / v1.14 / 2016 / Ru / Android...
  • кеш к игре pubg mobile lite...
    кеш к игре pubg mobile lite...
  • Arma enchanted movement...
    Arma enchanted movement...
  • ENGINE 3 Steel Series Mouse [DRIVERS]...
    ENGINE 3 Steel Series Mouse [DRIVERS]...


This slider has no contents.

×