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[ProblГЁme] Mes Stats ne se sauvegardent pas

Опубликовано:

Bonjour Г  tous,

VoilГ  mon problГЁme:

Lorsque que je lance le jeu, ce dernier charge bien mes stats mais, a chaque fois que je modifie qqch (mes classes, mon titre, mon emblГЁme, ect...) mes stats ne s'actualisent pas. Du coups quans je relance le jeux je me retrouve Г  chaque fois avec les mГЄmes stats sans pouvoir les modifier :( . J' ai trifouillГ© mon PC, rГ©installГ© le jeu 4 fois et, au premier lancement du jeu, ce dernier m'affiche un message dans ce genre: "fetching stats and achievement" avant de recharger mes anciens stats...

J'ai d'abord crГ»t Г  ce que mes anciens stats d'alteriw stockГ©s localement n'avait pas Г©tГ© supprimГ©s, j'ai donc vidГ© toutes les clef de registre rГ©pondant au nom d'alteriw et d' aiw, j'ai traquГ© tous les dossiers et fichiers pouvant avoir un lien avec alteriw mais, sans succГЁs. J'ai ensuite essayГ© de rГ©initialiser mes stats Г  l'aide de "EAM tools" et de la commande "/reset" et "/uploadStats" mais, une fois le jeu redГ©marrer, mes anciens stats etais encore lГ  :evil:.

 

J' en ai donc conclu que mes anciens stats etaient stockГ©s localement dans un dossier, dans une clef de registre ou je ne sais quoi d'autre et qu'a chaque dГ©marrage mon jeu les recharge inlassablement. .:snif:.

 

Je voudrais donc savoir si qqn d'entre vous Г  eu le mГЄme problГЁme et qu'il a rГ©ussit Г  s'en sortir, si qqn sait oГ№ peuvent ГЄtre stockГ©s ces fichus stats ou si qqn Г  une solution Г  me proposer...

 

=> Je suis preneur de toute idГ©e pouvant m'aider Г  modifier DURABLEMENT mes stats

 

Merci d'avance

Featured Replies

Опубликовано:

Bonsoir fox,

 

J' en ai donc conclu que mes anciens stats etaient stockГ©s localement dans un dossier, dans une clef de registre ou je ne sais quoi d'autre et qu'a chaque dГ©marrage mon jeu les recharge inlassablement. .:snif:.

 

Les stats ne sont plus stockГ©s/chargГ©s sur/depuis ton PC, les stats sont stockГ©s dans la base de donnГ©e de 4d1 depuis longtemps. Donc je pense plutГґt que tes stats ne sont pas acceptГ© par 4d1 mГЄme si tu fais "/uploadStats" surement a cause d'un problГЁme de format de tes stats.

Tu as dГ©jГ  dГ» voir que parfois il n'arrive pas Г  se connecter Г  4d1 et affiche un lvl1 avec le titre fng.

 

Il faudrait rГ©ussir Г  lui faire "avaler" de force tes stats :)

Tu as dГ» aussi remarquer que tes classes ne se sauvegardent pas non plus.

J'ai exactement le mГЄme problГЁme que toi et j'avais trouvГ© ce topic:

viewtopic.php?f=7&t=4724

Ca n'a pas fonctionner pour moi, mais tu auras peut ГЄtre plus de chance !

 

Je me pencherais sur la question plus tard

 

Cordialement,

 

Civilian

Опубликовано:
  • Автор

Salut [MWTC]Civilian,

Merci pour ta rГ©ponse (je commenГ§ait Г  croire que j'Г©tais le seul dans notre cas ;) ).

 

Plus je rГ©flГ©chit au problГЁme, plus je le trouve bizzard:

Comme tu dis, les stats sont censés être stockés en ligne sauf que hier, mon frère s'est créer un compte 4D1 depuis mon PC et lorsqu'il à lancé le jeu, magie magie, son profil (fraichement créé) était niveau 70 avec toutes mes classes :lol:. Oups ! (Je crois qu'il n'a pas encore réalisé qu'il ne pourras jamais s'en défaire :roll:.)

 

Ceci est une preuve que mes anciens stats d'alterIW sont biens stockГ© sur mon PC et que 4D1 les chargent je ne sais pourquoi Г  chaque dГ©marrage... Pour le tuto que tu m'as fait suivre, j'avais dГ©ja essayГ©, j'ai rГ©essayГ© mais encore une fois lorsque le jeu redГ©marre, il me recharge ces fichus stats...

 

Si tu as d'autre idГ©es, je suis preneur...

 

PS: Essaye de dГ©sactiver ton par feu... Je me suis dit qu'il blockait peu-ГЄtre l'upload des stats en ligne (J'ai essayГ© chez moi de dГ©sactiver mon par feu en plus de supprimer les clef de registre qui empГЄchaient AlterIw de se connecter [on ne sait jamais] mais Г§a n'a pas marchГ©...). Je suis donc de plus en plus sГ»r que mes anciens stats sont cachГ©s sont quelque part dans les fin-fonds de ma machine...

Опубликовано:

Lors du tout premier lancement, si le jeu dГ©tecte des anciens stats, il les prend automatiquement. Si vous voulez partir de zГ©ro, il faut qu'au premier lancement du jeu, vous n'ayez plus de dossier "players".

Опубликовано:
  • Автор

Bonjour Vico,

Merci pour votre rГ©ponse.

J'ai de plus en plus de mal Г  situer oГ№ est ce que les stats blockent:

 

->Si vous me dites que le dossier player est le seul dossier de mon PC Г  contenir des Stats, le problГЁme viens donc forcГ©ment de l'upload ou du download car avec ou sans le dossier player, mes anciens stats se chargent tjr sans vouloir s'actualiser...

 

->Or, si le problГЁme viens de l'upload ou du download, comment se fait il que au premier lancement de mon jeu, mes stats se soit uploadГ©s correctement en ligne. En effet, si l' on suppose qu'il n'y a pas de stats stockГ©s sur mon pc, Г§a signifie que le jeu aurait uploadГ©s correctement les stats la Г  son premier lancement et qu'il les download correctement Г  chaque fois sans pouvoir les re-uploader pour les actualiser en ligne... Du coups comment expliquer que l'upload n'ai fonctionner que la premiГЁre fois ???

 

->Pour essayer de mieux situer oГ№ est-ce que mes stats blockent, voici ci-dessous une copie exacte du log de la console au dГ©marrage du jeu. Quelqu'un (qui n'a pas mon problГЁme) aurait t'il la gentillesse de poster une copie de son log de dГ©marrage afin que je le compare avec le mien pour que je puisse identifier le pb?

 

Merci d'avance

 

 

[NP] Initializing RPC
[NP] Sending RPC message with ID 1.
[NP] Sending async RPC message with ID 1.
[NP] RPC_HandleMessage: type 1010
[NP] Dispatching RPC message with ID 1 and type 1010.
[NP] Dispatching RPC message to async handler.
----- FS_Startup -----
Current language: english
IW4M:3.0-105 built on Aug 18 2012 10:31:02
http://fourdeltaone.net/iw4m
"Variety is the next big thing for us. We're going in deep, and we're going in hard."
 -- Robert Bowling, former Creative Strategist at Infinity Ward (during IW3 credits)
'+set fs_cdpath "C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2" +set fs_basepath "C:\Users\XXX\AppData\Local\IW4M"'
Build 177 latest Thu Jan 14 2010 05:24:16PM. Logfile opened on Wed Sep 26 14:04:22 2012

Current search path:
C:\Users\XXX\AppData\Local\IW4M/m2demo
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2/m2demo
C:\Users\XXX\AppData\Local\IW4M/main
C:\Users\XXX\AppData\Local\IW4M/main_shared
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_23.iwd (425 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_22.iwd (430 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_21.iwd (46 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_20.iwd (86 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_19.iwd (57 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_18.iwd (61 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_17.iwd (125 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_16.iwd (171 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_15.iwd (198 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_14.iwd (406 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_13.iwd (63 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_12.iwd (31 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_11.iwd (297 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_10.iwd (556 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_09.iwd (716 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_08.iwd (886 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_07.iwd (782 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_06.iwd (481 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_05.iwd (952 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_04.iwd (1005 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_03.iwd (1437 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_02.iwd (1391 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_01.iwd (1272 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\iw_00.iwd (1428 files)
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2/main
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2/raw
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2/raw_shared
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2/devraw
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2/devraw_shared
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2/players
C:\Users\XXX\AppData\Local\IW4M/raw
C:\Users\XXX\AppData\Local\IW4M/raw_shared
C:\Users\XXX\AppData\Local\IW4M/devraw
C:\Users\XXX\AppData\Local\IW4M/devraw_shared
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\localized_english_iw07.iwd (860 files)
   localized assets iwd file for english
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\localized_english_iw06.iwd (1474 files)
   localized assets iwd file for english
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\localized_english_iw05.iwd (1635 files)
   localized assets iwd file for english
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\localized_english_iw04.iwd (2164 files)
   localized assets iwd file for english
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\localized_english_iw03.iwd (2741 files)
   localized assets iwd file for english
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\localized_english_iw02.iwd (2732 files)
   localized assets iwd file for english
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\localized_english_iw01.iwd (2524 files)
   localized assets iwd file for english
C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2\main\localized_english_iw00.iwd (3013 files)
   localized assets iwd file for english

File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
30445 files in iwd files
Adding channel: error
Adding channel: gamenotify
Adding channel: boldgame
Adding channel: subtitle
Adding channel: obituary
Adding channel: logfile_only
Adding channel: console_only
Adding channel: gfx
Adding channel: sound
Adding channel: files
Adding channel: devgui
Adding channel: profile
Adding channel: ui
Adding channel: client
Adding channel: server
Adding channel: system
Adding channel: playerweap
Adding channel: ai
Adding channel: anim
Adding channel: physics
Adding channel: fx
Adding channel: leaderboards
Adding channel: parserscript
Adding channel: script
Adding channel: network
No channels added or hidden
Adding channel: error
Adding channel: error
No channels added or hidden
Adding channel: gamenotify
Adding channel: obituary
No channels added or hidden
Adding channel: boldgame
No channels added or hidden
Adding channel: subtitle
No channels added or hidden
Loading fastfile code_pre_gfx_mp
Loading fastfile localized_code_pre_gfx_mp
Loading fastfile patch_code_pre_gfx_mp
execing default_mp.cfg from disk
execing default_mp_controls.cfg from fastfile
No channels added or hidden
execing default_mp_gamesettings.cfg from fastfile
execing default_filter.cfg from disk
execing language.cfg from fastfile
execing config_m2.cfg from disk
Hiding channel: error
Hiding channel: gamenotify
Hiding channel: boldgame
Hiding channel: subtitle
Hiding channel: obituary
Hiding channel: logfile_only
Hiding channel: console_only
Hiding channel: gfx
Hiding channel: sound
Hiding channel: files
Hiding channel: devgui
Hiding channel: profile
Hiding channel: ui
Hiding channel: client
Hiding channel: server
Hiding channel: system
Hiding channel: playerweap
Hiding channel: ai
Hiding channel: anim
Hiding channel: physics
Hiding channel: fx
Hiding channel: leaderboards
Hiding channel: parserscript
Hiding channel: script
Hiding channel: network
No channels added or hidden
Adding channel: error
Adding channel: gamenotify
Adding channel: boldgame
Adding channel: subtitle
Adding channel: obituary
Adding channel: logfile_only
Adding channel: console_only
Adding channel: gfx
Adding channel: sound
Adding channel: files
Adding channel: devgui
Adding channel: profile
Adding channel: ui
Adding channel: client
Adding channel: server
Adding channel: system
Adding channel: playerweap
Adding channel: ai
Adding channel: anim
Adding channel: physics
Adding channel: fx
Adding channel: leaderboards
Adding channel: parserscript
Adding channel: script
Adding channel: network
CPU vendor is "GenuineIntel"
CPU name is "Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz"
4 logical CPUs reported
4 physical CPUs detected
Measured CPU speed is 3.50 GHz
Total CPU performance is estimated as 25.14 GHz
System memory is 2048 MB (capped at 2 GB) 
Video card is "NVIDIA GeForce GTX 570"
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:-1
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: PC-XXX
IP: XXX
IP: XXX
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from fastfile
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1680 x 1050 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x quality 0 anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx_mp
Loading fastfile localized_code_post_gfx_mp
Loading fastfile patch_mp
Loading fastfile patch_alter_mp
Loading fastfile localized_ui_mp
Loading fastfile ui_mp
Loading fastfile common_mp
Loading fastfile localized_common_mp
Loading fastfile dlc1_ui_mp
Loading fastfile dlc2_ui_mp
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
Video memory for device: 1233 MB.
Rounded video memory size: 1024 MB.
Available DirectX texture memory: 3953 MB.
DirectX reports 1024 MB of video memory and 3953 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 1008 MB.
Using reported available texture memory: 1008 MB.
Picmip is set manually.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps

------- sound system initialization -------
------- sound system successfully initialized -------
Huffman Took 1 Milliseconds
Error initializing direct sound instance!  DSERR_NODRIVER
GamerProfile - Updating for controller #0 without saving.

Reading profile for controller 0
GamerProfile - Updating vars for controller #0.

GamerProfile - Updating vars for controller #0.

GamerProfile - Updating for controller #0 without saving.

--- Common Initialization Complete ---
Parsing menu file: ui_mp/main_text.menu
Parsing menu file: ui_mp/mods_menu.menu
Parsing menu file: ui_mp/pc_join_unranked.menu
Parsing menu file: ui_mp/filter_popmenu.menu
Menu load error: ui_mp/filter_popmenu.menu, line 23: expected integer but found tokenReplacement

Menu load error: ui_mp/filter_popmenu.menu, line 23: unknown menu keyword ;
Parsing menu file: ui_mp/popup_friends.menu
Menu load error: ui_mp/popup_friends.menu, line 26: expected integer but found tokenReplacement

Menu load error: ui_mp/popup_friends.menu, line 26: unknown menu keyword ;
Working directory: C:\Program Files (x86)\Activision\Modern Warfare 2
[NP] Sending RPC message with ID 3.
[NP] Sending async RPC message with ID 3.
[NP] RPC_HandleMessage: type 1011
[NP] Dispatching RPC message with ID 0 and type 1011.
[NP] Dispatching RPC message to dispatch handler.
[NP] RPC_HandleMessage: type 1006
[NP] Dispatching RPC message with ID 0 and type 1006.
[NP] Dispatching RPC message to dispatch handler.
[NP] Sending RPC message with ID 4.
[NP] Sending async RPC message with ID 4.
Found no UPNP devices to query
Calling Party_StopParty() for partyId 0
Clearing migration data
Clearing migration data
Calling Party_StopParty() for partyId 1
Clearing migration data
Clearing migration data
Waited 180 msec for asset 'mc_l_hsm_b0c0' of type 'techset'.
Waited 711 msec for asset 'wc_l_hsm_b0c0' of type 'techset'.
[NP] RPC_HandleMessage: type 1112
[NP] Dispatching RPC message with ID 3 and type 1112.
[NP] Dispatching RPC message to async handler.
[NP] GetUserFileCB for iw4.stat

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